Geben Sie einen Wert ein und wählen Sie die Richtung. Der Rechner berechnet sofort die entsprechende Framezeit (ms) oder die Bildrate (FPS).
Die Formel basiert auf der Definition: 1 Sekunde = 1000 Millisekunden. Die Framezeit gibt an, wie viele Millisekunden pro Bild zur Verfügung stehen, um flüssiges Gameplay zu gewährleisten.
Die folgende Tabelle zeigt die Framezeit für gängige Bildwiederholraten – von Film und Konsole bis hin zu High-End-Gaming-Monitoren.
| FPS | Framezeit (ms) | Typischer Anwendungsfall | Bewertung |
|---|---|---|---|
| 24 FPS | 41,667 ms | Kinofilm-Standard | Film |
| 25 FPS | 40,000 ms | PAL-TV, europäisches Broadcast | TV |
| 29,97 FPS | 33,367 ms | NTSC-TV (USA, Japan) | TV |
| 30 FPS | 33,333 ms | Konsolen-Minimum, YouTube | Konsole |
| 48 FPS | 20,833 ms | HFR-Kino (z.B. Der Hobbit) | Film HFR |
| 60 FPS | 16,667 ms | PC/Konsole Standard, 60-Hz-Monitor | Standard |
| 75 FPS | 13,333 ms | 75-Hz-Monitor (Einsteiger-Gaming) | Gaming |
| 90 FPS | 11,111 ms | VR, mobiles Gaming | VR |
| 120 FPS | 8,333 ms | Konsole next-gen, 120-Hz-TV | Next-Gen |
| 144 FPS | 6,944 ms | Kompetitives PC-Gaming (Gold-Standard) | Empfohlen |
| 165 FPS | 6,061 ms | 165-Hz-Monitor (Gaming) | Gaming |
| 240 FPS | 4,167 ms | High-End kompetitiv (Esports) | Esports |
| 360 FPS | 2,778 ms | Ultra-kompetitiv, 360-Hz-Monitor | Pro-Esports |
| 480 FPS | 2,083 ms | Extremes Gaming / Zukunftstechnologie | Zukunft |
| 1000 FPS | 1,000 ms | 1 ms pro Frame (theoretischer Wert) | Theoretisch |
Je höher die Bildrate, desto kürzer die Framezeit – und desto flüssiger das Spielerlebnis. Der Balken zeigt die relative Framezeit im Vergleich zu 30 FPS.
- Bekannter Wert: 144 FPS
- Formel: ms = 1000 ÷ FPS
- Einsetzen: ms = 1000 ÷ 144
- Ergebnis: 6,944 ms pro Frame
- Bedeutung: Bei 144 FPS steht der GPU knapp 6,9 Millisekunden Zeit zur Verfügung, um jeden einzelnen Frame zu rendern.
- Bekannter Wert: 8,333 ms Framezeit
- Formel: FPS = 1000 ÷ ms
- Einsetzen: FPS = 1000 ÷ 8,333
- Ergebnis: 120 FPS
- Bedeutung: Eine Framezeit von 8,333 ms entspricht exakt einem 120-Hz-Monitor.
- Normalbetrieb: 60 FPS = 16,667 ms pro Frame
- Während Ruckler: Framezeit steigt plötzlich auf 50 ms
- Berechnung: FPS = 1000 ÷ 50 = 20 FPS
- Einbruch: Von 60 FPS auf 20 FPS → sichtbarer Ruckler trotz gutem Durchschnitt
- Fazit: Hohe Durchschnitts-FPS allein garantieren keine flüssige Darstellung – die Framezeit-Konsistenz ist entscheidend.
| Bereich | Typische FPS | Framezeit (ms) | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Kinofilm | 24 FPS | 41,67 ms | Motion Blur vermittelt Kinogefühl |
| Konsolen-Gaming (PS5/Xbox) | 30–120 FPS | 8,33–33,33 ms | 120 FPS mit HDMI 2.1 möglich |
| PC-Gaming (Einsteiger) | 60 FPS | 16,67 ms | Guter Ausgangspunkt |
| PC-Gaming (Fortgeschritten) | 144 FPS | 6,94 ms | Deutlich flüssiger, empfehlenswert |
| Esports / kompetitiv | 240–360 FPS | 2,78–4,17 ms | Maximale Reaktionsfähigkeit |
| Virtual Reality (VR) | 72–120 FPS | 8,33–13,89 ms | Unter 90 FPS = Motion Sickness |
| Videobearbeitung | 24–60 FPS | 16,67–41,67 ms | Abhängig vom Ausgabeformat |
| Slow-Motion-Aufnahme | 120–960 FPS | 1,04–8,33 ms | Zeitlupe bei Wiedergabe mit 30 FPS |
| Umrechnung | Ergebnis | Praxisrelevanz |
|---|---|---|
| 30 FPS in ms | 33,333 ms | Konsolen-Minimum für flüssiges Gameplay |
| 60 FPS in ms | 16,667 ms | PC-Standard, 60-Hz-Monitor-Limit |
| 120 FPS in ms | 8,333 ms | Next-Gen-Konsolen & 120-Hz-Monitore |
| 144 FPS in ms | 6,944 ms | Kompetitives Gaming, Gold-Standard |
| 165 FPS in ms | 6,061 ms | 165-Hz-Monitor-Nutzer |
| 240 FPS in ms | 4,167 ms | Esports-Profis, reaktionsschnelle Gamer |
| 360 FPS in ms | 2,778 ms | 360-Hz-Monitore, maximale Flüssigkeit |
| 16,667 ms in FPS | 60 FPS | Überprüfung 60-Hz-Monitor-Limit |
| 8,333 ms in FPS | 120 FPS | 120-Hz-Monitor Framezeit-Check |
| 6,944 ms in FPS | 144 FPS | 144-Hz-Monitor Framezeit-Check |
Die Framezeit (engl. frame time) bezeichnet die Zeit in Millisekunden, die eine Grafikkarte (GPU) benötigt, um einen einzelnen Frame zu berechnen und darzustellen. Sie ist der Kehrwert der Bildrate: Je höher die FPS, desto kürzer die Framezeit.
Warum ist Framezeit wichtiger als FPS? Während FPS nur einen Durchschnittswert darstellt, zeigt die Framezeit die tatsächliche Konsistenz jedes einzelnen Frames. Selbst bei einem Durchschnitt von 100 FPS kann ein plötzlicher Framezeit-Spike auf 80 ms (12,5 FPS) einen deutlichen Ruckler erzeugen – der im FPS-Durchschnitt kaum auffällt.
1 % Lows: In der Praxis werden oft die sogenannten 1 % Lows gemessen – das sind die schlechtesten 1 % aller Frametimes. Ein hoher 1 %-Low-Wert bedeutet stabiles, ruckelfreies Gameplay, auch unter Belastung.
