BPM → 秒・ミリ秒 変換ツール
BPMを入力すると、各音符の長さ(秒・ミリ秒)を自動計算します。DTM・DJ・音楽制作のテンポ計算に活用できます。
クイック入力(BPM)
BPM の各音符の長さ
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秒・ミリ秒 → BPM 逆変換
ディレイタイムやサンプルの長さがわかっている場合に、対応するBPMを逆算できます。
タップでBPM測定 タップ計測
曲に合わせてボタンをタップするだけでBPMを測定できます。4回以上タップすると精度が上がります。
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— BPM
タップ回数:0
BPM → 4分音符の秒数 換算表
よく使われるBPM値と、それに対応する4分音符の長さの早見表です。
| BPM | 4分音符(秒) | 4分音符(ms) | 8分音符(ms) | 16分音符(ms) | 2分音符(ms) | 全音符(ms) |
|---|
音符の長さ計算式と換算方法
基本計算式
4分音符の長さ(ms) = 60,000 ÷ BPM
4分音符の長さ(秒) = 60 ÷ BPM
BPM = 60,000 ÷ 4分音符のms数
音符ごとの倍率
| 音符の種類 | 4分音符比 | 計算式(BPM=120の例) | 結果(ms) |
|---|---|---|---|
| 全音符 | × 4 | 60,000 ÷ 120 × 4 | 2,000 ms |
| 2分音符 | × 2 | 60,000 ÷ 120 × 2 | 1,000 ms |
| 4分音符 | × 1 | 60,000 ÷ 120 × 1 | 500 ms |
| 付点4分音符 | × 1.5 | 60,000 ÷ 120 × 1.5 | 750 ms |
| 4分三連符 | × 2/3 | 60,000 ÷ 120 × 2/3 | 333 ms |
| 8分音符 | × 0.5 | 60,000 ÷ 120 × 0.5 | 250 ms |
| 付点8分音符 | × 0.75 | 60,000 ÷ 120 × 0.75 | 375 ms |
| 8分三連符 | × 1/3 | 60,000 ÷ 120 × 1/3 | 167 ms |
| 16分音符 | × 0.25 | 60,000 ÷ 120 × 0.25 | 125 ms |
| 16分三連符 | × 1/6 | 60,000 ÷ 120 × 1/6 | 83 ms |
| 32分音符 | × 0.125 | 60,000 ÷ 120 × 0.125 | 63 ms |
計算手順の例(BPM=140)
- 4分音符の長さを求める: 60,000 ÷ 140 ≒ 428.57 ms
- 8分音符: 428.57 × 0.5 ≒ 214.29 ms
- 16分音符: 428.57 × 0.25 ≒ 107.14 ms
- 付点8分音符: 428.57 × 0.75 ≒ 321.43 ms(ディレイタイムによく使われる値)
- 8分三連符: 428.57 × 1/3 ≒ 142.86 ms
ジャンル別テンポ(BPM)一覧
音楽ジャンルごとの一般的なBPM範囲の目安です。制作時のテンポ参考にご活用ください。
| ジャンル | BPM範囲(目安) | 代表的なBPM | 特徴 |
|---|---|---|---|
| バラード | 60〜80 | 70 | ゆっくりとした感情的な曲調 |
| R&B / ソウル | 60〜100 | 85 | グルーヴ感のあるリズム |
| ジャズ(スロー) | 40〜80 | 60 | ゆったりとした即興感 |
| ジャズ(アップ) | 140〜240 | 180 | ビバップ・スウィング |
| ヒップホップ | 80〜110 | 90 | ループ主体のビート感 |
| ポップス | 100〜130 | 120 | 親しみやすく踊りやすい |
| ロック | 100〜160 | 130 | エネルギッシュで力強い |
| ハウス | 120〜130 | 128 | 4つ打ちのクラブミュージック |
| テクノ | 130〜160 | 140 | 反復的な電子音楽 |
| トランス | 130〜150 | 138 | 浮遊感のある電子音楽 |
| ドラムンベース | 160〜180 | 174 | 高速ブレイクビーツ |
| ハードコア | 160〜220 | 180 | 超高速の電子ダンス音楽 |
クラシック音楽のテンポ記号とBPM目安
| テンポ記号 | 読み方 | 意味 | BPM目安 |
|---|---|---|---|
| Larghissimo | ラルギッシモ | 非常にゆっくり | 〜20 |
| Grave | グラーヴェ | 重々しくゆっくり | 20〜40 |
| Largo | ラルゴ | 幅広くゆっくり | 40〜60 |
| Adagio | アダージョ | ゆっくりと優美に | 56〜76 |
| Andante | アンダンテ | 歩くような速さ | 76〜108 |
| Moderato | モデラート | 中程度の速さ | 108〜120 |
| Allegro | アレグロ | 速く軽快に | 120〜168 |
| Vivace | ヴィヴァーチェ | 活発に速く | 156〜176 |
| Presto | プレスト | 非常に速く | 168〜200 |
| Prestissimo | プレスティッシモ | 可能な限り速く | 200〜 |
BPMから換算できる関連単位
BPMはテンポ以外にも様々な単位・用途に換算・応用されます。
ミリ秒(ms)
秒(s)
ヘルツ(Hz)
BPS(秒あたりのビート数)
小節の長さ(4/4拍子)
小節の長さ(3/4拍子)
付点音符の長さ
三連符の長さ
LFOレート(Hz)
ディレイタイム(ms)
BPM → Hz 変換式
Hz = BPM ÷ 60
例:BPM=120 → 2 Hz(1秒間に2拍)
BPM → BPS 変換式
BPS = BPM ÷ 60
BPS(Beats Per Second)は1秒あたりのビート数を表します。BPM=60のとき BPS=1。
小節の長さの計算(4/4拍子)
1小節(ms) = 60,000 ÷ BPM × 4
例:BPM=120 → 1小節 = 2,000 ms(2秒)
よくある質問(FAQ)
BPMとは何ですか?
BPM(Beats Per Minute)とは、1分間に刻まれる拍(ビート)の数を表す単位です。音楽のテンポを数値で示す最も一般的な方法で、BPM=120の場合は1分間に120拍、つまり1拍あたり0.5秒の間隔でリズムが刻まれます。DTM、DJ、音楽制作、リズムトレーニングなどで広く使われます。
ミリ秒(ms)と秒の違いは?
1秒 = 1,000ミリ秒(ms)です。DTMやDAWソフトでは、ディレイタイムやエフェクトのパラメータをミリ秒単位で設定することが多いため、BPM→ms変換が実用的です。例えばBPM=120の4分音符は500msです。
付点音符とは何ですか?
付点音符とは、音符の右側に点(付点)を付けることで、その音符の長さを1.5倍にしたものです。例えば付点4分音符は4分音符×1.5 = 4分音符+8分音符の長さになります。BPM=120の場合、付点4分音符は750msです。ディレイエフェクトの設定でよく使われます。
三連符の計算方法は?
三連符は2拍分の長さを3等分したリズムです。4分三連符は4分音符の2/3倍、8分三連符は4分音符の1/3倍の長さになります。BPM=120の場合、8分三連符は約167msです。計算式は「60,000 ÷ BPM × (1/3)」となります。
ディレイタイムの設定にBPM変換が必要なのはなぜ?
エコー・ディレイエフェクトの遅延時間(ディレイタイム)をBPMに同期させることで、リズムに合ったエコーを作れます。4分音符や付点8分音符のmsに合わせることが多く、特に付点8分音符のディレイは定番のサウンドです。DAWのBPM設定と一致させることが重要です。
BPM=60と120の違いは?
BPM=60は1拍=1秒のペースで、時計の秒針と同じ速さです。BPM=120は1拍=0.5秒と2倍の速さになります。BPM=120は多くのポップス・ダンスミュージックの基本テンポとして使われており、最も親しみやすいテンポの一つです。
曲のBPMを知るにはどうすればいい?
このページのタップBPM機能を使えば、曲に合わせてボタンをタップするだけでBPMを測定できます。また、音楽再生ソフトやDJアプリ(Serato、Rekordbox、Ableton Liveなど)には自動BPM検出機能が搭載されています。DAWでオーディオファイルを読み込む際も自動解析が可能なものが多いです。
